Flight Simulator II

Irgendwie habe ich vergessen das ich den Flight Simulator II auch für den Apple II Rechner habe. Dabei ist das ja ein ein Spiel welches ich hier schon öfters erwähnt habe. Dabei habe ich es nur auf dem C64 gespielt – und fand es damals eher öde, auch wenn ich es lieben wollte. Als Kind war das Fliegen immer ein Traum. Später war es dann eher das kriegerische Fliegen – am liebsten mit Propellermaschinen um dann wen auszukurven.
Nun weiß ich das ich dieses Spiel, der Vorvorvorgänger des Microsoft Flight Simulator, auch für den Apple II habe. Die Atari ST Version hab ich hier noch nicht erwähnt …. aber das ist noch ein anderes Thema.

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Barbie

Barbie – da denkt man eher an Mädchen statt an Computer – erst recht wenn man an die 80er denkt. Doch sah ich gerade in einem Barbie Katalog von 1986 ein Barbie Büro zum kaufen. Inklusive einem kleinen Rechner!

Aber Barbie war auch noch anders in der Zeit am Computer präsent: 1985 kam für den Commodore C64 das Spiel Barbie von der damals sehr bekannten Firma Epyx auf den Markt. Epyx, die Firma die auch die ganzen tollen Sportspiele wie Summer-, Winter und Worldgames herausgeben haben. Das Barbiespiel hat auch Sprachausgabe. Und ich hätte es gerne in meiner Sammlung ….. 😉

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Data Becker

Data Becker ist für mich ein großer Begriff: Deren Computerbücher waren in den 80ern legendär in Deutschland. Ihr roter Einband war deren Markenzeichen. Der Inhalt war oft sehr gut – dazu waren sie auch günstiger als andere Fachliteratur welche sich für damals normale Anwender gedacht waren: Personen, die selber etwas mit Computern machen wollten indem man sie programmiert und besser versteht. Bücher, wie die Tipps und Tricks oder Intern waren echte Nachschlagewerke für ein besseres Verständnis des Rechners. Bevor aber Data Becker 1983 in das Verlagswesen gegangen ist wurde unter diesem Namen 1981 in Düsseldorf ein Ladengeschäft aufgemacht – von dem wusste ich bis vor kurzem noch nicht. Deren Anzeige hat schon die typischen Merkmale – wie man sie oben sieht.

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Übertakten

Ab ende der 90er war Übertakten von Prozessoren und dem ganzen Computers teils sehr beliebt: so habe ich meinen Intel Celeron 300a mit 300 MHz auf 450 MHz stabil laufen lassen können – 50% mehr Leistung bei Nutzung der Billig Version des Pentium 2. CPU Hersteller, wie AMD und Intel, versuchen das Übertakten zu verhindern – jedoch haben auch Motherboard Hersteller sich auch diesem Thema gewidmet. Teils mit sehr merkwürdigen Begriffen. Bei einem Motherboard sah ich im BIOS das obige Bild: Dynamic Overclocking und dann verschiedene Militärränge ….

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Out Run für den Spectrum

Out Run aus dem Jahr 1986 ist ein richtiger Klassiker der 80er Jahre – vor allem der Automat war da eine Wucht: Mit einem Ferrari Testarossa fährt man mit einer blonden Beifahrerin durch eine Strecke mit fünf Abschnitten. Die Grafik und der Sound des Automaten waren schon eine Wucht. Das besondere war aber die im Stuhl verbaute Hydraulik welche ein besonderes Gefühl erzeugt hat!

Nun habe ich die Spielkassetten für den Sinclair Spectrum gesehen. Gespielt habe ich es nicht – aber wegen der Farbgrafik des Spectrums mit nur 2 Farben innerhalb eines bestimmten Bereichs kann ich mir die Fassung auch nur schwer als sehr gut vorstellen. Was mich aber doch verwundert hat: Das Spiel wurde auf zwei Kassetten ausgeliefert – eine zum starten des Spiels und dann eine für 48k Speccies und die größeren 128k Modelle welche mit der Seite der Kassette ausgewählt wurde.
Habe mir kurz das Video zum Spiel angeschaut. Nein, das will ich so nicht spielen … 😉

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C64 mit CP/M

Commodore hatte sehr viele Computer in der Entwicklung – und erst recht viele Ideen!
Aus einem dieser Entwicklungen entstand der SX64 – ein Tragbarer C64 mit eingebautem Farbmonitor. In einer alten Chip Zeitschrift habe ich eine frühe Entwicklung/Ankündigung gesehen die mich doch etwas stutzig gemacht hat: Der Rechner sollte zuerst auch CP/M können – ein Betriebssystem vorwiegend für Z80 Prozessoren. Commodore hatte auch eine CP/M Steckkarte in Entwicklung – sie kam sogar auch auf den Markt – als lahme Krücke. Der Rechner war als Executive 64 geplant – daher kommt auch das X bei dem SX. Angedacht war auch eine Variante mit zwei eingebauten Diskettenlaufwerken – wie auf dem Bild zu sehen. Dieser sollte DX heißen und ist wohl nie auf den Markt gekommen. Daran erkennt man auch das das Bild noch von einem sehr frühen Stadium der Veröffentlichung stammt.

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Final Cartridge 2

Vor etwas längerer Zeit habe ich das Steckmodul Final Cartridge 2 bekommen. Den habe ich damals auch gleich am C64 ausprobiert – und er funktionierte da auch bestens. Nun wollte ich das Modul aber noch ausgiebiger testen – und zwar am C64 Ultimate. Eingesteckt: und – es lief nichts. Dann habe ich den sehr verbreiteten Nachfolger getestet: auch dieser mag am Ultimate keinen Dienst erledigen. Ich hatte zu dem Zeitpunkt noch die alte Firmware 3.14 drauf – für die gibt es ein Update auf 1.1. – mit der Beschreibung das die Firmware 3.14 als 1.0 gilt. In der Firmwarebeschreibung steht auch das es nun eine USB Maus Unterstützung gibt. Das Aufspielen war mit einem USB Stick kein Problem: Datei drauf, C64 Ultimate starten und dann die Datei im Dateibrowser auswählen.
Nach dem Neustart habe ich erst einmal wieder alle meine Einstellungen getätigt. Möchte ja auch wieder mit dem C64 Streamen und ins Internet. Aber das habe ich noch nicht getestet.

Jedenfalls: Die Module FC2 und FC3 starten jetzt ‚besser‘ – aber noch immer nicht richtig. Den statt vorher einfach einen blauen Bildschirm komme ich nun zumindest in den Basic Screen des C64. Eigentlich startet das FC3 in eine grafische Oberfläche ….

…. für die ich auch eine Retrogamers Amiga USB Maus angeschlossen hatte.

Mit Commodore+Restore komme ich in das Menü des C64 Ultimate. Doch dort funktioniert die Tastatur nicht mehr richtig! Hat das Update etwas kaputt gemacht?
Oder stört das Modul?
Das hab ich nach einem hartem ausschalten erst einmal entfernt.
Danach funktionierte noch immer nichts richtig im Menü!

Warum?

Habe erst einmal alles mögliche an der Tastatur versucht.

Irgendwann bin ich auf die Idee gekommen die Maus abzustöpseln: Danach ging das Menü wieder!

Aber Screenshots vom FC2 konnte ich keine wie geplant machen ….

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Vortrag in Goslar

Vor einem halben Jahr habe ich während einer Ausstellung einen Vortrag gehalten. Dieser wurde aufgezeichnet und nun von mir zu einem Video verarbeitet. 90% der Arbeit war schon vor 3 Monaten erledigt – aber der Rest brauchte seine Zeit. Hatte einfach auch viel anderes zu tun. Doch nun ist es Fertig geworden! Das Video ist nun bei Youtube zu sehen.

Bei manch Browser funktioniert das einbinden des Videos leider nicht direkt …

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Besten DANK an alle Rettungskräfte!

Es ist wieder Urlaubszeit und man möchte gemütlich auf Reisen gehen.Man denkt an die nächste Unternehmung oder an den schönen Tag am Strand. Was möchte man allgemein auf reisen nicht? Staus, Umleitungen oder gar einen Unfall. Keiner möchte das – und doch passiert es – jeden Tag irgendwo. Die Feuerwehr und Polizei muss ausrücken und sich um die weitere Sicherung kümmern. Hinter den Sirenen und Uniformen stecken Menschen. Gerade bei der Feuerwehr machen dies Ehrenamtliche neben Job und Familie – und es ist keine einfache Sache. Sie versuchen alles um noch schlimmeres zu vermeiden oder die Gefahr zu beseitigen. Das Leben geht so schnell vorbei.

Ich möchte hier einfach ein DANK sagen an alle für ihre Selbstlosigkeit, Mut und Bereitschaft, unser Leben sicherer zu machen!
Ich hoffe sehr, dass ich eure Hilfe nie brauchen werde und bin sehr froh, das es euch gibt. Dies gilt natürlich auch für diejenigen, die das Beruflich machen!

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Basic Programming für den Atari VCS 2600

Das Atari VCS ist eine frühe Spielkonsole von 1977 – und das Bild der Spielkonsole Anfang der 80er genau so geprägt wie heute die Playstation – wenn nicht sogar noch stärker! Dies lag vor allem an einer ausgewogenen Technik – nicht zu viel, so das der Preis auch passend ist. Aber auch nicht zu wenig – gerade grafisch wurde aus der Konsole wesentlich mehr herausgeholt als man erwarten konnte!
Arbeitsspeicher ist aber etwas was der Konsole fast fehlt – 128 Byte sind nicht gerade viel! Und doch hat Atari dafür ein Programmiermodul herausgebracht! Das Atari VCS hat zwar keine Tastatur – es gab aber als Zusatz die sogenannten Keyboard Controller – zwei Pads mit jeweils 12 Tasten welche man zusammenstecken kann und für die es Overlays gibt. 24 Tasten reichen noch nicht aus um allein das Alphabet darzustellen – geschweige denn noch die Ziffern 0-9. Dieses Problem wird mit einer Mehrfachbelegung – bis zu vier Funktionen pro Taste, gelöst!
Programme können wegen des begrenzten RAM’s maximal 64 Zeichen groß sein – es ist also nicht viel möglich.

Selber genutzt habe ich das Modul noch nicht – habe es auch nur mit Original Verpackung – bevor ich sie öffne hab ich doch noch andere Dinge zum anschauen … 😉

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